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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经(jīng)常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能(néng),更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应求或(huò)者被(bèi)刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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