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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的(de)冰(bīng)属(shǔ)性角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个(gè)输出(chū)角色(sè),所(suǒ)以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进行价(jià)值对蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂(hún蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头)的镜流(liú),并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流(liú)的受击(jī)概率不低,所以就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等(děng)效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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