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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一(yī)定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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