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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用)环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他(tā)的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等(děng)我们有了一(yī)定的(de)实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们(men)武士开(kāi)局(jú)根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开(kāi)荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管(guǎn)了(le),20点基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不(bù)要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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