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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月(yuè)的流(liú)失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打币值是什么意思,硬币的币值是什么意思出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素,真的(de)是(shì)完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出(chū)了一个(gè)随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化<币值是什么意思,硬币的币值是什么意思/p>

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体验。

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