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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的(de)面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的(de)道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的(de)物(wù)伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自身(shē感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思n)除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加(jiā)的(de)面板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结果加成对(duì)比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如(rú)果(guǒ)我(wǒ)估的(de)系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是(shì)增加的(de)效果(guǒ)与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问(wèn)题,就是(shì)星印里出现的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的(de)忽(hū)视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没(méi)用了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴(bào)越(yuè)高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都(dōu)不要弄(nòng),弄得(dé)少可(kě)能会等于无,要(yào)么就(jiù)多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超(chāo)出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发(fā)展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视(shì)和(hé)面板

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等(děng)于(yú)毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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