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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和(hé)越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活(huó)物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到(dào)一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人(rén),并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一(yī)个整体(tǐ)的(de)人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道(dào)路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

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南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货(huò)物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局有很多(duō)研(yán)究的(de)空间(jiān)——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的(de)立交桥和下(xià)面的(de)管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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