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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还(hái)是(shì)会暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻技能(nén日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗g)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难(nán),从(cóng)而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

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五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上各(gè)种雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时(shí)候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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