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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的(de)使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高(gāo)出不(bù)少(我(wǒ)认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要(yào)一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就(jiù)先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的(de)狮(shī)驼的(de)变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能可以在(zài)马上要推进的(de)时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

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主(zhǔ)动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明(míng)月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也(yě)只能(néng)在(zài)满月状态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单(dān)位承(chéng)受(shòu)单体技(jì)能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是要(yào)看技(jì)能的(de)暴击(jī)概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外的伤害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分身(shēn),分身(shēn)也(yě)是会(huì)立即出手的

技(jì)能(néng)选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家(jiā))可以选择(zé)主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝(lán)量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的(de)。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗(kàng)力(lì)相(xiāng)对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使(shǐ)的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结(jié)果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太(tài)实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥(mí),但(dàn)刹(shā)那(nà)须弥(mí)是直接补(bǔ)满(mǎn)须(xū)弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三(sān)千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的(de)

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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