惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格

音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》飞(fēi)剑(jiàn)哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来哪样(yàng)的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使用

增加(jiā)目(mù)标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自(zì)身受到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数(shù),如果我估的系数(shù)与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数(shù)中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目(mù)标的物(wù)理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个(gè)问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自(zì)身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗(kàng)暴(bào)越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要(yào)弄(nòng),弄得(dé)少(shǎo)可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视(shì)等于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了(le),因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个(gè)阈(yù)值时太阴期望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在(zài)不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析的全(quán)部(bù)内容了,更(gèng)多相关攻略资讯请关注本站(zhàn)梦幻西游手游专区!

如果觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格

评论

5+2=