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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗s="861a-3b2a-6c0d-5886 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏">

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率已经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

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四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机(jī)的,有时候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时候是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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