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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARP麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁G的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳(quá麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁n)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级(jí)路上(shàng)明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时(shí)间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输(shū)出(chū)。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的(de)时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上(shà麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁ng)月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本(běn)命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验。

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