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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空(kōng)大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

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输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以(yǐ)带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组(zǔ))

<抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠p>备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如(rú)果队(duì)友(yǒu)不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基(jī)本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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