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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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