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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

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每当(dāng)游(yóu)戏生(shēng)成(chéng)带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误王冠是一个忏悔中加入的(de)道(dào)具。每当游戏(xì)生成(chéng)带基(jī)座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道(dào)具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道具(jù)。

一、效果

每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个(gè)随(suí)机(jī)道具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次(cì)。

多个错误王冠效果不叠加。

二(èr)、注意函数奇偶性加减乘除函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀p>

减速(sù)效(xiào)果(guǒ)(例如怀表)不会(huì)降低道具变换(huàn)的速度。

一组道具中(zhōng)的一个是(shì)原(yuán)本生成或被重(zhòng)置后(hòu)的道具,另外四个则(zé)会来(lái)自当前房(fáng)间(jiān)的(de)道(dào)具池(chí)。

箱子中的道具通(tōng)常在生成后(hòu)需要(yào)一(yī)个很小的间隔才可以被(bèi)角色拾取(像(xiàng)是(shì)角(jiǎo)函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀色被箱子里的(de)道具弹(dàn)开了一样);但是(shì)如(rú)果角(jiǎo)色获(huò)得了错误王冠(guān),这(zhè)个间隔将被(bèi)移除(chú),也就是说角色在道具生成时便可拾(shí)取(qǔ)该道具,可互动实体生(shēng)成的道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分(fēn)和(hé)堕化以(yǐ)撒的被动效(xiào)果(guǒ)将被该道(dào)具的效果完全覆盖。

如果(guǒ)在创世记的过程中获得(dé)该道具,错误王冠(guān)将(jiāng)在被获得后(hòu)的下一轮道具选(xuǎn)择中生效。

见到(dào)作为选项的道具和在正常游戏中见到它(tā)们(men)是一样的。也就(jiù)是说,拾取错误王(wáng)冠(guān)后道具池将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基(jī)座道具不受(shòu)错误王冠的影(yǐng)响(xiǎng)。

三、轶事(shì)

该(gāi)道具致敬了《超级马(mǎ)力欧兄(xiōng)弟(dì)》中的一个(gè)视觉错误:如果(guǒ)玩家拥(yōng)有超过99条生命,则每个关(guān)卡起始的(de)生(shēng)命计(jì)数器将(jiāng)会显示为一顶(dǐng)王冠(guān)。

该道具的(de)描述为5个问(wèn)号,可能是在暗示该道具的效果。

该道具的(de)外观看起来像是出现(xiàn)了由(yóu)游(yóu)戏漏洞(dòng)引(yǐn)起的贴图(tú)错误。

这也使得(dé)该(gāi)道具看起来似乎是受(shòu)到了错误技的影响。

该道具是堕化以撒机制的(de)加强(qiáng)版。该道(dào)具的解(jiě)锁方式也不同寻常(cháng),因为大多数基于堕化角(jiǎo)色机制的(de)道具都是通(tōng)过使用(yòng)相应(yīng)角色击败(bài)精(jīng)神(shén)错乱(luàn)解锁,而不(bù)是祸兽(shòu)。

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