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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等(děng)我们(men)有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟(鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期(qī)做的(de)很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看(kàn)清法师(shī)的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的(de)法(fǎ)术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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