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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前(qián)都是完全可以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差(chà)不(bù)多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的(de)阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

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【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不(bù)够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很(hěn)强大(dà)的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌(dí)人,那(nà)么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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