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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般(bān),要打三(sān)波(bō)的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能(néng)会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同(tóng)的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚(xū)空元(yuán)素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派(pài)】人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么产弹药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还(hái)是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队(duì)友(yǒu)配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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