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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水克火坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量(li坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗àng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造(zào)成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相关下(xià)载

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