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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

在打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的(de)机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三(sān)团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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