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鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊(liáo)的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格上限鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了(le)一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容(鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗róng)易才(cái)能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体验。

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