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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

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融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火(h麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁uǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的(de)元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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