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技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命(mìng)途(tú)的火(huǒ)属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次(cì)为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕加点推(tuī)荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择(zé)使用(yòng)普攻(gōng)还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但(dàn)综合收益(yì)高一点,有些(xiē)情(qíng)况使用(yòng)战技打个快速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是(shì)托帕的核心机制启动(dòng)的关键,能为目标敌人施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的(de)追加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追加(jiā)攻击生效(xiào)。同时,战(zhàn)技会(huì)额外让账账(zhàng)发动一(yī)次攻(gōng)击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账(zhàng)账自己的行动,不会激活(huó)需要账账自己(jǐ)行(xíng)动才能(néng)触发(fā)的(de)机制(zhì)。

其他需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方(fāng)目标(biāo)回合开始或行动时(shí),若场(chǎng)上不存(cún)在陷入【负(fù)债证明(míng)】状态(tài)的敌方目标,托帕使随机敌(dí)方(fāng)目标(biāo)陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改变目标(biāo)后,原来(lái)的那个会(huì)消失

③敌人头(tóu)上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负(fù)面(miàn)效果(guǒ)。

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天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的(de)核(hé)心(xīn)机制,可以召唤账账进(jìn)入战(zhàn)斗,账账初始(shǐ)速度80,不(bù)会(huì)随技能(néng)等(děng)级提升而改变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击(jī)拥有【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态下(xià)的(de)敌方(fāng)目标受到我方的(de)追加(jiā)攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的行动不会触发这个(gè)行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击(jī)由账账自身行动的攻击触发时(shí)(账账(zhàng)击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半血敌人),因(yīn)为(wèi)账账的行动还未结(jié)束(处在(zài)账账回合(hé)的额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的(de)终(zhōng)结技是一个强化(huà)技(jì)能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高(gāo)的(de)倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一(yī)提的(de)是,托帕战(zhàn)技(jì)的那次攻击也能(néng)获得(dé)【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增益加(jiā)持,并且(qiě)会消耗(hào)次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击(jī)时,账(zhàng)账(zhàng)行动提(tí)前50%。再结合天(tiān)赋中(zhōng)的追(zhuī)击提前机制,基(jī)本上(shàng)只要我方(fāng)发动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会(huì)行动提(tí)前(qián),所以尽量在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态持续(xù)时间外用追击(jī)拉(lā)条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外,由于托帕的(de)普(pǔ)攻和(hé)战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释放终(zhōng)结技(jì)后(hòu),托帕(pà)释放普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时侯(hóu),建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉条增益(yì)效果。

进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图标(biāo)会(huì)发生变(biàn)化,并且(qiě)在行动值上(shàng)方(fāng)会(huì)标注(zhù)剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态(tài)类秘技,分为主动(dòng)和(hé)被(bèi)动(dòng)两个效果(guǒ):

①被(bèi)动能力,常(cháng)态召(zhào)唤账(zhàng)账跟随(suí),该(gāi)被动不(bù)消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化(huà),进入战斗后在(zài)账账首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图(tú)主动使用秘(mì)技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随(suí)机奇(qí)物(wù)(这个(gè)效(xiào)果有点难受的,万(wàn)一天胡开局之后随机(jī)出一个面具……)

技(jì)能加点(diǎn)优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

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