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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)不(bù)断死去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们。这个(gè)世(shì)界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没豫n是河南哪里的车牌有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是(shì)同一(yī)个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行(xíng)给b豫n是河南哪里的车牌oss上了(le)锁(suǒ)血(xuè),这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),豫n是河南哪里的车牌但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能(néng)只有很少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪(làng)费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远程(chéng),但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半(bàn)就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设(shè)定(dìng)得(dé)更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的(de)加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强(qiáng)免(miǎn)疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上(shàng),平(píng)台满了(le)可能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果(guǒ)的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩(wán)一(yī)个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了(le)你(nǐ)出(chū)了(le)禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而(ér)且这(zhè)个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏(xì)中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的(de),但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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