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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机(jī)制(zhì)一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一个翅膀的(de翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音)伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅度(dù)的(de)提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的(de)差(chà)距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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