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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)吴亦凡资产多少亿刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

吴亦凡资产多少亿>三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

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清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能(néng)无限*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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