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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸

母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前(qián),其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本(běn)作(zuò)结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头(tóu)脑的同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其(qí)接触(chù)到的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使(shǐ)得整个(gè)流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不同的(de)模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款(k母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸uǎn)游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏(xì)”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游(yóu)戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人(rén)模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合(hé)作招式(shì)以及(jí)全新的(de)自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设计(jì)精妙的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全(quán)面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字(zì)外(wài),其(qí)他都(dōu)是图标(biāo)符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观(guān)。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度(dù),这(zhè)就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏(huài),例(lì)如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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