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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器(qì)一样,实战表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输(shū)出为主(zhǔ),对充能也(yě)有(yǒu)一定(dìng)需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大(dà)家带来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠蔚蓝之(zhī)歌养(yǎng)成(chéng)材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一(yī)般可(kě)以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的(de)角色。

一(yī)、武器(qì)简介

二、养(yǎng)成(chéng)材料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条(tiáo)为充能的法器(qì)。

模(mó)型特(tè)点是高白值低属性,但充能(néng)是辅助向的属性,按理(lǐ)对(duì)于辅助来(lái)说,更想(xiǎng)要更多的充能属(shǔ)性,而(ér)不是攻击白(bái)值,所以(yǐ)这个模型(xíng)显得(dé)有些尴尬(gà)。

武器的(de)被动技能可以(yǐ)提高角色普(pǔ)攻和(hé)重击的伤(shāng)害(hài),又像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致(zhì)了其在(zài)输出面表(biǎo)现一般,辅助(zhù)能力也(yě)并不精(jīng)进(jìn)。

总体(tǐ)来(lái)说,和往常的活(huó)动赠(zèng)送(sòng)武器一样,明显在(zài)数值(zhí)是(shì)存在毒点,不建议玩家强(qiáng)化,收藏即可(kě)。这也也有个好处,毕竟是绝版(bǎn)武(wǔ)器,不会导(dǎo)致一些玩(wán)家(jiā)因为入坑较晚错过某些活动而(ér)在(zài)装(zhuāng)备上与老(lǎo)玩(wán)家拉开无(wú)法(fǎ)弥补(bǔ)的差距(jù)。但同时(shí)又保证(zhèng)了收藏价值,对于老(lǎo)玩家(jiā)来说也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图(tú)中(zhōng)按那维莱特+达达(dá)利(lì)亚(yà)+枫(fēng)原万(wàn)叶+钟离的队伍进行计(jì)算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重击(jī)伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现并不好,甚至(zhì)不(bù)如试(shì)做金(jīn)珀。

分析其原因,试(shì)做和无垠的武器白(bái)值对那维(wéi)莱特来说都没有收益,其(qí)实就(jiù)是(shì)比较生命词条600毫升等于多少斤水,800ml是多少水和增伤词(cí)条的收益。最终,因为目前(qián)缺少生命拐(guǎi),而且金珀的(de)生命(mìng)百分比(bǐ)要(yào)比无垠的增伤数值高一(yī)点(diǎn)点,所以输出还是金珀(pò)高。

充(chōng)能效(xiào)率的(de)属性对于那维来说可以是有效词(cí)条,那维开大获得(dé)露珠可(kě)以提高其持续输出能(néng)力。能够(gòu)让输出(chū)更(gèng)加平滑,大(dà)招不卡(kǎ)手。

但(dàn)聪(cōng)明的你一定也(yě)发现了(le),无垠就算一级都不强化(huà),也可以给那维提供完整(zhěng)的输出属性。省材(cái)料也算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期望(wàng),流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮平均触发(fā)三次(cì)不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的(de)伤害表(biǎo)现也是较(jiào)低的。但充能效(xiào)率(lǜ)算是有效词条,烟绯的大(dà)招(zhāo)还是(shì)比较关键的(de),总(zǒng)体来说会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体(tǐ)来(lái)说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一般可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出(chū)为主,对(duì)充能也有一定(dìng)需求的角色。

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