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云南有哪几个市 云南是几线城市

云南有哪几个市 云南是几线城市 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个世(shì)界的(de)存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的(de)道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多(duō)时间(jiān),直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错了(le),人物(wù)本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发(fā)现(xiàn)后面还有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了(le)玩家一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的(de)机(jī)会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能(néng)还会(huì)有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死(sǐ)这些(xiē)蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类(lèi)型的(de)道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签相同的(de)道(dào)具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如(rú)果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道具还是不够(gòu),云南有哪几个市 云南是几线城市而(ér)且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而(ér)且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),拿(ná)道(dào)具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻(kè)意的设计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具(jù)是有的,但是因为没(méi)有角色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看(kàn)似(shì)在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套(tào)装可能(néng)都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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