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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本(běn)上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的(de)武士剑你可俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少)不多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话(huà)就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那么(me)容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来(lái)试试(shì)造成很高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为(wèi)不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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