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阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续(xù)期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的(de),所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时(shí)候(hòu),会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下(xià)气血损失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合(hé)内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)也存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些(xiē)因素(sù)

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次(cì)数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来(lái)说,比(bǐ)较(jiào)容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

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太(tài)阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果拙荆是什么意思,拙荆是什么意思

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪拙荆是什么意思,拙荆是什么意思(yí)效(xiào)果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的机(jī)会(huì)是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合(hé),那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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