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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语)智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信(xìn)仰和(hé)智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是(shì)相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了(le)的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力(lì)看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力(lì)对于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也(yě)承受(shòu)不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环(huán)境里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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