惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

太深是一种什么体验,太深是不是不好data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略">

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

如果觉得本站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 太深是一种什么体验,太深是不是不好

评论

5+2=