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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是(shì)4点(diǎn)以(yǐ)上点战意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是(shì)有更快的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,少(shǎo)阴这(zhè)个和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只是打个(gè)星(xīng)官、地煞这些短回(huí)合(hé)的战(zhàn)

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔,须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相(xiāng)似(shì),都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一(yī)个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如果是4点以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶(fú)摇直上的技(jì)能,太阴(yīn)是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,同时(shí)也是使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低的,少(shǎo)阴这个(gè)和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些(xiē)短回合(hé)的(de)战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥(mí)海门(mén)派法宝的前置法宝是:无(wú)量经(jīng)、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤(kūn)玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷(léi)音的相似,都(dōu)是(shì)先用(yòng)普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带(dài)面的高伤害。

所以同(tóng)样的门(mén)派法宝也是一样(yàng),是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满(mǎn)时,不(bù)一(yī)定非(fēi)得使(shǐ)用一念(niàn)或一劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但(dàn)是须弥海这个炸弹(dàn),在(zài)手上时不受控制(zhì),要么(me)不(bù)用技(jì)能,一用就得是(shì)星(xīng)鲲,就算时机不对,也不(bù)得(dé)不(bù)用(yòng)

所以因为技能(néng)的机制问题,星海佩使用(yòng)时需(xū)要(yào)格(gé)外慎重,先上一(yī)张(zhāng)表(biǎo)格看(kàn)看基(jī)础的效果(guǒ),然后我再慢慢分析这个(gè)门(mén)派法宝

一(yī)、基础效果(10级)

使(shǐ)用后每回(huí)合结束时,有30%概率给自己(jǐ)补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阳属(shǔ)性效(xiào)果

提升等(děng)级*0.15法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害

三、两仪(yí)阴属(shǔ)性效果

提升等级*0.3法术防御

其(qí)实很多输出的门派法宝四象和(hé)两仪多少(shǎo)有点(diǎn)相(xiāng)悖,比(bǐ)如龙宫(gōng)加强(qiáng)群体法伤能力的两仪却(què)是阴属性

大(dà)唐也是,小雷音的也(yě)是(shì),须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能(néng),因为他有(yǒu)概率哐哐哐一次加上3点,然后用完星鲲(kūn)后休息(xī)回合(hé)再给你加一次,那(nà)么你在持续期间就有可能一直在星鲲(kūn)。如(rú)果星海佩没有获得须弥值(zhí),那(nà)么太(tài)阳就刚好可(kě)以发(fā)挥(huī),因为(wèi)须弥海本身(shēn)就是一个点杀(shā)的法系门派嘛(ma)

如果在意的是四象效(xiào)果,那么尽(jǐn)量在战意值低时使用

不(bù)过战(zhàn)意值(zhí)低时(shí)使用(yòng)四象效(xiào)果数值也较低,也(yě)是存在矛盾点的

五、少阳

这一(yī)条(tiáo)相对(duì)来(lái)说最合(hé)理(lǐ),使用门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力其实也就(jiù)是为了(le)可以更(gèng)快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增加(jiā)星鲲时的法术伤害意义也(yě)比较(jiào)大,因为(wèi)溢(yì)出的(de)伤(shāng)害越(yuè)多对(duì)其(qí)他单位的溅(jiàn)射伤害也就越(yuè)高,战意(yì)值越(yuè)多,使用收(shōu)益也(yě)越(yuè)大。但如果在战意值较低时使用(yòng),则可能不能增(zēng)加(jiā)

少阳尽量在(zài)战意值较高(gāo)时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加更(gèng)多的法(fǎ)术伤害(hài)

六(liù)、太(tài)阴

太阴(yīn)描述我不清楚具体效果(guǒ)

因为我身(shēn)边玩(wán)须弥海本来(lái)就(jiù)不多,有(yǒu)太阴法宝的更是没有,所以我(wǒ)也没(méi)有(yǒu)办(bàn)法测试太(tài)阴的具体效果(guǒ)(有知(zhī)情的可以评论(lùn)区留言)

这(zhè)个描述(shù)可(kě)能(néng)存在三种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝基(jī)础效(xiào)果的叠(dié)加,使用法宝(bǎo)后,回合结束时(shí)增加的(de)须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥(mí)值在法宝持续期间(jiān)有(yǒu)概率额外增(zēng)加一个(如果是(shì)这(zhè)点,应该描(miáo)述成:持续期间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点,所以(yǐ)可能性(xìng)不大)

3、就(jiù)是类似(shì)基础效果,但是是独(dú)立有概率获(huò)得一(yī)点须弥(mí)值(如果是这点,应该描述(shù)增加一条:回(huí)合结束时/回合开(kāi)始时,总得给人家明确(què)获得须弥(mí)值(zhí)的时间(jiān)。)

所以,如(rú)果描述没有错一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力误的(de)话,应(yīng)该是之一种可(kě)能,就是回合结束概率增(zēng)加(jiā)4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快(kuài)的可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的(de)节奏最快,同时也是(shì)使用星鲲时法伤更低(dī)的

七、少阴

这(zhè)个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤(shāng)害(hài)的时(shí)候使用法宝,如果星海(hǎi)佩没有获得须(xū)弥值(zhí),那么少阳(yáng)就刚(gāng)好可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值,而击水三(sān)千4个(gè)及(jí)以上时,技能伤(shāng)害(hài)也更(gèng)高(gāo),所(suǒ)以如果情况允许,更好也是(shì)低须(xū)弥值时使用

星海佩(pèi)如(rú)果(guǒ)不(bù)是想使用(yòng)更快得使(shǐ)用星鲲(kūn)技能是不建议(yì)使用的(de),比(bǐ)如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些阶段过度准备时间可(kě)千万不要随便(biàn)用。

而(ér)PVP、地煞这些(xiē),可以(yǐ)在适(shì)当(dāng)的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以打死单位的(de),获得溅射伤(shāng)害的

日常党我比较(jiào)推荐太阳,注重PK的(de)太阳(yáng)或(huò)少阳都可以(yǐ)考虑(lǜ),太阳比较通(tōng)用,当面(miàn)板来用就行(xíng),少阳比(bǐ)较(jiào)需要一些指挥、操作意(yì)识

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