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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因(yīn),而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过(guò)关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头部(bù)为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分(fēn)离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像(xiàng塑料是不是绝缘体)素(sù)点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的(de)内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风(fēng)确(què)实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了(le),因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的(de)精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的(de)今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在(zài)保持更(gèng)新。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招式以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了(le)游(yóu)戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状(zhuàng)的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽(jǐn塑料是不是绝缘体)可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平(píng)台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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