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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们(men)接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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