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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

<现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸a class="qvriu 8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些">

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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