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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《无限深渊(yuān)》去(qù)击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de)时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这(zhè)个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血(xuè),偶尔(ěr)攻击(jī)一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他(tā),不(bù)然会(huì)被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就会(huì)不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和(hé)技(jì)能只有很(hěn)少一(yī)部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这(zhè)很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一(yī)个(gè)平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫(yì),随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果可想而(ér)知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色(sè)锁(suǒ)血(xuè)boss就更难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多(duō),标(biāo)签相同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你的(de)套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增(zēng)加(jiā)难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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