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室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过

室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远程武器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

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【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少(shǎo)装备和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的(de)提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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