本站小编收(shōu)集整理的《梦幻西游手游》乾坤(kūn)玄火塔哪个属(shǔ)性 四象两仪(yí)主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。
太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。
《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)主(zhǔ)动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)
一、基础(chǔ)效(xiào)果
战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合
二、两仪阴效果(guǒ)
三(sān)、两仪阳(yáng)效果
我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:
正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得(dé)的气(qì)血
绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒(nù)
因为(wèi)增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不(bù)累积
所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了
不(bù)过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高
不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合(hé)结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。
四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低
阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也(yě)存在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素
1、一(yī)回(huí)合(hé)内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多
2、长(zhǎng)得好不(bù)好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性(xìng)的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的(de)就低。
五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴属性的
反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好
然后再来(lái)看四(sì)象
六、太(tài)阳
太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒
其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果
而且加成效果不(bù)受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如(rú)果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害(hài)加(jiā)不(bù)上怒)
效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较(jiào)低
七、少(shǎo)阳(yáng)
少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的
少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回(huí)合的(de)效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果
如果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但如三公分是多少厘米 三公分是多少毫米(rú)果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大特技
八、太(tài)阴
我就是太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)
太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。
而(ér)且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特(tè)技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来
然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔
所以其实是真的不推荐太阴
太阴,达咩,不推荐(jiàn)
九、少阴(yīn)
少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),
少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都(dōu)没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不一(yī)定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持(chí)续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的
太阴我也同样不推荐(jiàn)
我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了