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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上(shàng)明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的(de)职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输(shū)出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

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四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏(xì)的(de)运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏体验。多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

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