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意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音)素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额(é)外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

相关下(xià)载

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