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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果(guǒ)除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会(huì)是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持(chí)续期间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不(bù)保留(liú)小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒(nù)是在(zài)回合内(nèi)每(měi)次(cì)受到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就(jiù)更多(duō)

2、长得好不(bù)好(hǎo)看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较(jiào)低(dī)伤害(a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸hài)阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的(de)时候使用(yòng),少阳(yáng)是(shì)要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可(kě)能(néng)把少阴的(de)倒(dào)地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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