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加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操(cāo)作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放(f加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水àng)其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的(de),目前最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没(méi)问题,而且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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