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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个(gè)情况完全是(shì)随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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