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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度(dù)的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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