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手机端玩(wán)的叫微端吗

  手机端玩的叫微端(duān)的。

  游(yóu)戏是无(wú)论(lùn)男女(nǚ)老少都不能丢失的一样(yàng)东西,已经(jīng)渗透到(dào)我们的生活中,从PC网游到手游,随着互联网(wǎng)的不断(duàn)发展,游戏模式也在不断进化,目前就(jiù)出现了一种(zhǒng)新(xīn)的游戏模式“微端(duān)”,十分受玩(wán)家(jiā)的(de)欢迎。

  那么何为“微端”,“微端”手游实际上是将原来(lái)手机上的(de)H5游戏打包成一个非常小的游戏包,用于(yú)游戏的(de)推广,一般的包体(tǐ)会(huì)控制(zhì)在(zài)3M—5M之间,不(bù)会超(chāo)过(guò)10M。

  微端手(shǒu)游它不同于一般的H5游(yóu)戏,因为(wèi)它不是只有一条链接,而是拥有一(yī)个完(wán)整的游戏包体,可以在各大渠道上(shàng)进行推广。但(dàn)另外,它(tā)的运行(xíng)模式又与H5游(yóu)戏极为(wèi)相似,游戏的小包(bāo)体下(xià)载后,会在(zài)后续的游戏过程中(zhōng)同(tóng)步加载数据,让用户逐渐体(tǐ)验完整游戏。

  用户对小包体游戏的友(yǒu)好度本来就比较高(gāo),而“微端”游戏能将(jiāng)小包(bāo)体做到(dào)极致。它的初始包体一般(bān)都(dōu)在5M以下,那么对用户来说,即便不在WIFI环境下,用移动网络下载这一游戏也不会(huì)有什么压(yā)力。而(ér)且因为(wèi)包体非常(cháng)小(xiǎo),游戏下载的速度很(hěn)快,甚(shèn)至达到秒(miǎo)下,因此对用户的(de)体验也会更佳,减去(qù)了游(yóu)戏下载的等待过程。

  站在渠(qú)道的角度,“微端”手游带(dài)来(lái)了(le)推广的利好,能够提升(shēng)平台的活跃。以App Store为(wèi)例,当游戏(xì)下(xià)载(zài)或更新的大小超过100MB时,就不能使(shǐ)用(yòng)移动蜂窝数据进行下载,必须在WIFI环境下下载,而“微端”显然很好(hǎo)地避免了这一(yī)问(wèn)题。

  尽(jǐn)管“微端”的(de)运(yùn)行(xíng)模式和H5游戏是基本一致的,但它(tā)又(yòu)比(bǐ)H5游戏更具(jù)优势。由于H5游戏本身就是一(yī)条链接,因此现阶(jiē)段的推广受限(xiàn)于玩吧、QQ空间、浏览器等平台(tái),导量的主动权都掌握(wò)在渠道上。而把H5游戏(xì)打包成一款APP游戏之后,可操作的市场空间就会大很多,能摆脱对H5平台过于依赖的(de)状况。

  同样(yàng)的,在(zài)游戏(xì)留(liú)存(cún)上,“微端”的表现也会更好一些。H5游戏的(de)留存率不高是普遍(biàn)存在的(de)问题,因为玩家(jiā)想(xiǎng)要再次进(jìn)入(rù)游戏时,入口很难再被找到,因此(cǐ)用户(hù)流失非常严重。而(ér)“微端”则不存(cún)在这(zhè)个问题,因为(wèi)它是一个APP游戏包,下载安装于(yú)用户的手机中,基本不存在(zài)丢(diū)失的情况。

  微端和h5是在(zài)手游快速(sù)发(fā)展的现在顺着时代的(de)潮流出现的产物,这两者(zhě)有一个共同点就是容量小、内容丰富,区别就在于微(wēi)端是客(kè)户端的形式,h5是手机页游(yóu)的形式,产品同质(zhì)化,这是目前中(zhōng)层游戏发行商所(suǒ)共同面(miàn)临的问题(tí),他们(men)迫切需要找到自(zì)己的差(chà)异(yì)点,建立(lì)起核(hé)心(xīn)竞争(zhēng)力。以应对如今的游(yóu)戏市场。

微(wēi)端是什么意思

  是(shì)微(wēi)端网游(yóu)的。

  客户端(Client)或称为用户端,是指与(yǔ)服(fú)务器相对(duì)应(yīng),为客户提(tí)供本地服务的程序(xù)。

  除了一些只在本地(dì)运(yùn)行的应(yīng)用程(chéng)序之外,一般安装在普通的客户(hù)机上,需要与服务(wù)端互(hù)相(xiāng)配合(hé)运行。

  因特网发展以后(hòu),较常用的用户端包括了如(rú)万维网(wǎng)使(shǐ)用(yòng)的(de)网页浏(liú)览器,收寄电子邮(yóu)件时的电子邮(yóu)件客户端,以及即时通讯的客户(hù)端软件(jiàn)等。

  对于这一类(lèi)应(yīng)用程序(xù),需要网络中有(yǒu)相应(yīng)的(de)服务器和服务程序来(lái)提供(gōng)相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等(děng),这样在客户机和(hé)服务器端,需要建立特定的通信连接,来保证应用程序的正常运(yùn)行。

发展(zhǎn)历史

  2010年起,经常会发现页游(yóu)广告(gào)的身(shēn)影,越来(lái)越露(lù)骨(gǔ),什么老公(gōng)不在家,今晚空(kōng)虚寂寞冷等口号(hào)已经是屡见不鲜了。

  微(wēi)端游戏想要在(zài)众(zhòng)多网游(yóu)杀出(chū)重围,必须坚持打造(zào)品牌游戏,在消费者心中树(shù)立(lì)正面(miàn)、积极的形(xíng)象,同时坚(jiān)持(chí)创(chuàng)新,从游戏品质和游戏内(nèi)容等(děng)方面创新(xīn),而(ér)不简单的山(shān)寨和(hé)照搬照套。

  那么相(xiāng)信在2012年,微(wēi)端游戏(xì)定能杀出重围。

什么是游戏(xì)微端(duān)

  游戏微端指微端(duān)网(wǎng)游(yóu),就是游戏微型客户端(duān),通过(guò)极(jí)小的(de)微客户端的(de)下(xià)载,运行,实现(xiàn)游(yóu)戏可短(duǎn)时间正常(cháng)运行,并实现边下边玩。

  相(xiāng)关(guān)介绍:

  微端游戏同样需要客户端下载,只是他(tā)和常规客户(hù)端下载的顺序不一样罢了。

  大部分游戏(xì)资料在玩(wán)家(jiā)玩(wán)游戏(xì)的过程中(zhōng)再下载,这(zhè)样一边(biān)保证(zhèng)了(le)玩家对游戏的热情也能保证游(yóu)戏的正常运行。

  扩展(zhǎn)资料

  相关背景(jǐng):

  微端网游和网页游戏最大的(de)区别还是在于微端网游是有(yǒu)客户端的游戏,虽然(rán)微(wēi)端也(yě)要下载,但(dàn)相比起传统客(kè)户端游戏(xì),那只是一瞬间的事情。

  微端网游(yóu)是利用玩(wán)家边游戏(xì)边下载(zài)相关内容,从而完(wán)善游戏客户端(duān)的(de)内容。

  对(duì)比起(qǐ)传统网页游戏的FLASH加载技术,有端的网络游(yóu)戏(xì)有着无法超越的(de)优势(shì),无论是游(yóu)戏(xì)人(rén)物的造型还(hái)是游戏场景(jǐng)的(de)细(xì铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗)腻变化,都是远胜于网页(yè)游戏,达到和传统客户端游(yóu)戏相当的水(shuǐ)平。

  但从(cóng)另一(yī)方面看(kàn),微(wēi)端网游夹杂在(zài)页游(yóu)和端游之间,缺(quē)少了(铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗le)网页(yè)游戏的简(jiǎn)便性和灵活(huó)性,且在(zài)游戏(xì)表现力上(shàng)弱于(yú)同档次(cì)客户端游(yóu)戏。

  虽然一些游(yóu)戏开发商推出了页游和(hé)微(wēi)端(duān)共存的双(shuāng)重模式(shì),但在(zài)实际的用户体验上依然有很多不尽如人意的地方。

  参考资料来源(yuán):百度百科-微端网(wǎng)游(yóu)

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手机端玩(wán)的叫微端吗

  手机端玩的叫微(wēi)端的。

  游戏是(shì)无(wú)论男女(nǚ)老少都不能丢失的一(yī)样东西(xī),已经(jīng)渗透到(dào)我们的生(shēng)活中,从PC网(wǎng)游到(dào)手游,随着互联网(wǎng)的不断(duàn)发展,游戏模式(shì)也在不断(duàn)进化,目前就出现了一种新的游戏模式“微端”,十分(fēn)受玩家的欢迎。

  那么何为“微端(duān)”,“微(wēi)端”手游(yóu)实际上是(shì)将原来手(shǒu)机上的H5游戏(xì)打包成一(yī)个非常小的(de)游戏包,用于游戏的推(tuī)广,一(yī)般的包体会控制在3M—5M之(zhī)间,不会超过10M。

  微端手游它不同于一般的H5游戏,因为它(tā)不是(shì)只有一条链接(jiē),而是拥有一个完整的游戏包体,可以在各大渠道(dào)上进行推广。但另外,它的(de)运行模式又与H5游(yóu)戏极为相似,游(yóu)戏(xì)的小(xiǎo)包体下载后,会在后(hòu)续的游戏过程(chéng)中同步加载(zài)数(shù)据,让用户逐渐体(tǐ)验完(铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗wán)整游戏。

  用户对小包体游(yóu)戏(xì)的友好(hǎo)度本(běn)来就比较高,而(ér)“微(wēi)端”游戏能将小包体做到极致。它的初始包(bāo)体一般都在5M以下,那么对用户(hù)来说(shuō),即便不在WIFI环境(jìng)下,用移动网(wǎng)络下载(zài)这一游戏也不会有什(shén)么(me)压力(lì)。而(ér)且因为包体非(fēi)常(cháng)小(xiǎo),游戏下载的速度很快,甚至达到秒下(xià),因此(cǐ)对用(yòng)户的体(tǐ)验(yàn)也会更佳,减去了游戏下载的等待过程。

  站在渠(qú)道(dào)的角度(dù),“微端(duān)”手游带来了推广(guǎng)的利好,能够提升平(píng)台的活(huó)跃。以App Store为例,当游戏下载或(huò)更新的(de)大小超过100MB时(shí),就(jiù)不能使用移动蜂窝数(shù)据进(jìn)行下(xià)载(zài),必(bì)须在(zài)WIFI环境下下载(zài),而“微端”显然很好地避免了这一问题(tí)。

  尽(jǐn)管“微端”的运行模(mó)式和H5游戏(xì)是(shì)基(jī)本一致的,但它(tā)又比(bǐ)H5游戏更具优势(shì)。由(yóu)于(yú)H5游戏(xì)本身就是一条(tiáo)链接,因此(cǐ)现阶(jiē)段的(de)推广受限于玩吧、QQ空间、浏览(lǎn)器(qì)等平台,导量的主动(dòng)权都掌握在渠道上。而把H5游(yóu)戏打(dǎ)包成(chéng)一款APP游戏(xì)之后,可操作的市(shì)场空(kōng)间就会大很多,能摆脱对H5平台过于(yú)依赖的状况。

  同样的,在游戏(xì)留存上,“微端(duān)”的表(biǎo)现也会更好(hǎo)一些。H5游戏的留存率不高(gāo)是普遍存在(zài)的问题,因(yīn)为玩家想要再(zài)次(cì)进(jìn)入游戏时,入口很难再被找到,因此用(yòng)户流(liú)失非常严(yán)重。而“微端”则不(bù)存在这(zhè)个问(wèn)题(tí),因(yīn)为它是一个APP游戏包,下载安装于用户的手机(jī)中,基本不(bù)存在(zài)丢失(shī)的情况。

  微端和h5是(shì)在手游快速发展的现在顺着时代的(de)潮流出现的产(chǎn)物,这两(liǎng)者(zhě)有一个共同点(diǎn)就(jiù)是容(róng)量小(xiǎo)、内容(róng)丰富,区别(bié)就在于微端是客户端的形(xíng)式(shì),h5是手机页(yè)游的形式,产(chǎn)品同质化,这是目前中层游戏发(fā)行商(shāng)所共(gòng)同面临的问题,他们迫切需(xū)要找到自己的差异(yì)点(diǎn),建立起核心(xīn)竞争力。以应对如今的游戏市场。

微端是什么(me)意(yì)思

  是微端网(wǎng)游的。

  客户端(duān)(Client)或(huò)称为用户端,是(shì)指(zhǐ)与服务器相对应,为客(kè)户提供本地服务的程序(xù)。

  除了一些只在本地运行的(de)应用程序(xù)之(zhī)外(wài),一般安(ān)装(zhuāng)在普通的客户机上(shàng),需(xū)要与服务端(duān)互相配合运行。

  因特(tè)网发展(zhǎn)以后,较常(cháng)用的用户端包括了如万(wàn)维(wéi)网使用(yòng)的网页浏览器,收寄(jì)电子邮件时的电子邮件客户端,以及即时通讯的客户端软件等。

  对于这一类(lèi)应(yīng)用(yòng)程序,需(xū)要网络中有相应的服务(wù)器和服(fú)务程(chéng)序来提供相应的服务,如数(shù)据库服(fú)务,电子邮件服务(wù)等等,这样在(zài)客户机和服务器端,需要建立特(tè)定的通信(xìn)连接,来保证(zhèng)应用程(chéng)序的正常(cháng)运行。

发展历史

  2010年起,经常会发(fā)现页(yè)游(yóu)广告(gào)的(de)身(shēn)影,越(yuè)来越露(lù)骨,什么老公(gōng)不在(zài)家(jiā),今晚空虚(xū)寂寞冷等(děng)口(kǒu)号已经是(shì)屡(lǚ)见(jiàn)不鲜了。

  微端(duān)游戏想(xiǎng)要在众多网游杀出重围,必(bì)须坚(jiān)持打造品牌游戏,在消(xiāo)费者心中树立正面、积极的形象,同(tóng)时坚(jiān)持创新,从游戏品质和游戏内(nèi)容等(děng)方面创(chuàng)新(xīn),而不简单的山寨和照搬(bān)照(zhào)套(tào)。

  那么相信在2012年,微端游戏定能杀出重(zhòng)围。

什么是游戏微端

  游戏微端指微端网游(yóu),就是游(yóu)戏微型客户(hù)端,通(tōng)过极小的微客户端(duān)的(de)下载,运行,实现(xiàn)游戏可(kě)短时间正常运行,并(bìng)实现边下边玩。

  相关介绍:

  微(wēi)端游戏同(tóng)样需要客户端下载,只(zhǐ)是他和(hé)常规客户端下载的顺序不一样罢了(le)。

  大(dà)部(bù)分游(yóu)戏资料在玩家玩(wán)游(yóu)戏的过程中再(zài)下载,这(zhè)样(yàng)一边保证(zhèng)了玩家对(duì)游戏的热情也(yě)能(néng)保(bǎo)证游戏的正常运行。

  扩(kuò)展(zhǎn)资料

  相关背景:

  微端网游和网页(yè)游(yóu)戏最(zuì)大(dà)的区别(bié)还是在于微端网(wǎng)游(yóu)是有客(kè)户端的游(yóu)戏,虽(suī)然微端也(yě)要下载,但(dàn)相比起传统客户端游(yóu)戏,那只是一瞬间的事情(qíng)。

  微端网游是利用玩家边游戏边下载相关(guān)内容,从而完善游(yóu)戏客(kè)户端的内容(róng)。

  对比起传统(tǒng)网(wǎng)页游戏(xì)的FLASH加载技术,有端的网络游戏有着无法超越的优(yōu)势,无论(lùn)是(shì)游戏人物的造型还是(shì)游戏(xì)场景的(de)细腻变化,都是远胜于网页(yè)游戏,达到和传统客户端游戏相当的水平(píng)。

  但从另一方面(miàn)看(kàn),微端网(wǎng)游夹杂在(zài)页游(yóu)和端(duān)游之间,缺少(shǎo)了网页游(yóu)戏的简便性和灵活(huó)性(xìng),且(qiě)在游(yóu)戏表(biǎo)现力(lì)上弱于同(tóng)档(dàng)次客(kè)户端游戏。

  虽(suī)然一(yī)些游(yóu)戏开发商推出了页游和(hé)微(wēi)端共存的双重(zhòng)模(mó)式,但在实际(jì)的用(yòng)户体验上依然有很多不尽如(rú)人(rén)意的地方。

  参考(kǎo)资料来源:百度百科-微端(duān)网游

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