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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那(nà)个(gè),是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计(jì)了两个(gè),其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一(yī)直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他下一(yī)个技能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时(shí)间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了(le),人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么(me)既然给(gěi)了(le)玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设(shè)计(jì)只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期(qī)又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)中国为什么叫兔子国期和(hé)他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血(xuè)厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能(néng)还(hái)必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配(pèi)上(shàng)上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型的(de)道(dào)具(jù)来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的(de)就(jiù)越多,标(biāo)签相同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

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八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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