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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点满)

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可(kě)以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大家(jiā)带来(lái)《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻(gōng),只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被(bèi)视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队(duì)伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高(gāo)一点,有(yǒu)些情况使用战(zhàn)技打个快速爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕(pà)的战技(jì)是(shì)单攻攻(gōng)击,也是托(tuō)帕的核心(xīn)机制启动(dòng)的(de)关键,能为目(mù)标敌人(rén)施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证明(míng)】的敌人(rén)受(shòu)到的追加(jiā)攻击伤害(hài)提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且只对追加(jiā)攻(gōng)击(jī)生效(xiào)。同时,战技会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,本次攻击(jī)既(jì)属于(yú)战技也(yě)属(shǔ)于(yú)追加攻(gōng)击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不会(huì)激活需要账账自己(jǐ)行动才能触(chù)发的机制(zhì)。

其他(tā)需要(yào)注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上(shàng)不存在陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌(dí)方目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负(fù)债证明】只能同(tóng)时(shí)存在(zài)一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那(nà)个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不可解除的负(fù)面效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市(shì)?!

托帕的(de)天赋是(shì)托帕的核(hé)心机制,可以召唤账账进入(rù)战(zhàn)斗,账账初始速(sù)度80,不(bù)会随技(jì)能等(děng)级提(tí)升而改(gǎi)变。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有(yǒu)【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方(fāng)的追加攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个(gè)行动提(tí)前(qián)。

而且(qiě)需(xū)要(yào)注意(yì):姬(jī)子黑(hēi)塔的追加攻击(jī)由(yóu)账(zhàng)账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账(zhàng)击破、账(zhàng)账攻击半血敌(dí)人),因为账账的(de)行动还未结束(shù)(处在账账回(huí)合的额(é)外阶(jiē)段),所(suǒ)以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏(k羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度uī)为(wèi)盈!

托帕的(de)终结(jié)技(jì)是(shì)一个(gè)强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害(hài)倍率(lǜ)提高(gāo),这部分(fēn)提高的倍率在(zài)战(zhàn)斗中表现(xiàn)为(wèi)多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得(dé)一提的是,托帕(pà)战技的那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的(de)增益加持(chí),并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的(de)敌方目标受到我方的普(pǔ)攻、战技或(huò)终(zhōng)结技的攻击(jī)时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机(jī)制,基本上只要我方发(fā)动攻击,账(zhàng)账就会行(xíng)动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉(jué)有点浪费。

此(cǐ)外,由(yóu)于(yú)托(tuō)帕(pà)的普攻(gōng)和战(zhàn)技都被(bèi)视为追(zhuī)加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者战(zhàn)技可以给账账拉(lā)100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先等(děng)账账这(zhè)次行(xíng)动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费(fèi)大招(zhāo)的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的(de)图(tú)标会发生变化,并(bìng)且在(zài)行动(dòng)值上方会(huì)标注剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘(mì)技只(zhǐ)能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技,分(fēn)为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘(mì)技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜(sōu)寻一定范围(wéi)内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释(shì)放攻击后,为托(tuō)帕(pà)恢复(fù)能量。

④大(dà)地图主(zhǔ)动使(shǐ)用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以(yǐ)获得少量(liàng)信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一(yī)个随(suí)机奇物(这个效果有点难受的,万一(yī)天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加(jiā)点优先(xiān)级(jí):战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

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