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二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗

二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字(zì)也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那(nà)么(me)就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级(jí)的(de)人(rén)口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业(yè)革命时期(qī)的(de)各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了(le)所有的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需(xū)要考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的(de)特(tè)色就是(shì)不(bù)交税了,收入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商(shān二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗g)品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的(de)价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗p>

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农(nóng)需(xū)求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的(de)自(zì)动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触(chù)过这个(gè)系列的(de)新玩家而(ér)言(yán),大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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